sábado, 11 de junho de 2011

Terraria 1.0.4


Confiram ae o que veio de novo na atualização:




ITENS:
  • Novo Recurso: Social Slots - Novos Slots foram abertos ao lado dos slots de armadura, nesse slot você pode colocar novas "armaduras sociais" que sobrepõe sua armadura deixando seu personagem mais estilo. Sua taxa de defesa não muda.

- Vários itens para customizar seu personagem:


  • Tuxedo Shirt & Pants.
  • Plumber Outfit & Hat.
  • Hero Outfit & Hat.
  • Bunny Hood.
  • Fish Bowl.
  • Top Hat
  • Archaeologist's Outfit & Hat.
  • Ninja Outfit.
  • Red Hat.
  • Summer Hat.
  • Robe.
  • Robot Hat.
  • Gold Crown.

- Novos itens:


  • Leather
  • Green Dye
  • Black Dye

- Outros sobre Itens


  • Agora você pode usar uma Jungle Rose em seu cabelo.
  • Water Candles (Velas azuis) estão funcionando corretamente, spawnando mais quando se usa ela.
  • Foram adicionados Tool-Tips (Caixa de descrição) em alguns itens que estavam faltando: Breathing Reed,Grappling Hook Jungle Rose.
  • Items do tipo Munição são agora listados como "Ammo" na caixa de descrição e Items Equipáveis que não ofereçam bonus de stats são listados como Vanity na caixa de descrição.
  • Os itens que sao listados como material na caixa de descrição são os que podem ser usados para craftar.
  • O Magic Hat agora fornece 2 de Defesa e o Empty Bucket (balde, pode ser usado como armadura agora) agora fornece 1 de defesa.
  • Os blocos da Dungeon agora precisam no mínimo uma picareta de NightMare para serem detruídos/retirados, a não ser que eles estejam próximos ao local de spawn, onde podem ser minerados por qualquer picareta.
  • A phoenix blaster foi balanceada para ficar no mesmo nivel das outras armas.
    Gem (pedras preciosas), Mushroom (cogumelos) e Bottle (pote de vidro) foram reduzidos de preço.
  • Na superficie as hellforges podem ser removidas com qualquer hammer, ja no inferno precisa de uma hammer com poder de 60%.
  • Angel Statues estão mais difíceis de serem encontradas.

- NPCS


  • Novo NPC - Bunny
  • Novo NPC - Goldfish (Também vira item)
  • Novo inimigo - Corrupt Bunny
  • Novo inimigo - Corrupt Goldfish
  • Novo Inimico - Piranha
  • Novo Inimigo - Harpy
  • Novo Mini Boss - King Slime
  • Novo Inimigo - Bat
  • Novo Inimigo - Jungle Bat
  • Novo Inimigo - Jungle Slime
  • Novo Inimigo - Snatcher
  • Novo Inimigo Raro - Dr. Bones
  • Novo Inimigo Raro - The Groom
  • Novo NPC - Clothier se mudará para sua cidade quando os requerimentos forem atingidos.

- Outros Sobre NPC


  • A distância de spawn de monstros foi aumentada para a resolução máxima da tela.
  • A taxa de spawn dos inimigos foi ajustada para compensar a distância de spawn aumentada.
  • Monstros não dropam mais estrelas nem corações ao serem mortos.
  • Eater of Worlds ficou mias difícil, aumentando o HP, defesa e demage.
  • Enquanto as Hornets estiverem voando, elas não mais parecem que vão virar de cabeça para baixo.
  • O spawn do Tim foi reduzido
  • Dead Miner ficou mais forte

- Players


  • Os players tem 1 segundo de invencibilidade quando nascem.
  • Animação de comer e bebe estão corrigidas.

- World-Gen


  • É possível criar Selvas Superficiais na lama na superfície. Árvores da Jungle crescerão sozinhas, visto que sementes não podem ser usadas na grama da Jugle.
  • Os buracos da corruption aparecem com menos frequência, mas sempre com Shadow Orbs.
  • Lama agora se mistura graficamente com terra ao invés de pedra, para adicionar uma aparência mais ríspida às Jungles.
  • Jungle Plants crescem debaixo da água.

- Multiplayer


  • Foi aumentada a segurança do client
  • Selecionar itens de summon não causará mais o spawn de monstros.
  • Players com nome contendo mais de 20 caracteres agora serão kickados do server.
  • Adicionado um Anti Grief.
  • Foi consertado um bug que faria com que o client tentasse sumonar um NPC durante um jogo multiplayer e travasse.
  • Foi adicionado para o client o parâmetro de linha de comando -host.

- Server


  • Melhorada a sincronia com o server, o que deve ajudar a reduzir o lag.
  • Adicionados vários novas opções de linha de comando e configuração. Estes estão listados em serverconfig.txt
  • Servers agora criarão um crashlog.txt antes de crashearem, permitindo reportar bugs mais específicos.
  • Clients agora criarão um crashlog.txt antes antes de crashearem, permitindo reportar bugs mais específicos.

- Misc


  • A resolução da tela mínima é de 800x600 e a máxima 1920x1200.
  • Foi adicionada uma opção que pausa o jogo enquanto estiver conversando com um NPC ou abrindo seu inventário no single player. Essa opção está inicialmente desligada.
  • Foi adicionada uma opção para automaticamente salvar o mundo a cada 10 minutos. Essa opção está inicialmente ligada.
  • Adicionado um menu para carregar um backup do mundo se o mundo atual estiver corrompido.
  • Adicionada uma verificação para determinar se o arquivo do mundo foi carregado corretamente.
  • Tentar abrir o jogo diretamente a partir do Terraria.exe informará agora para abrí-lo via Steam.
  • Voltar da tela de selecão de port agora toca o som certo.
  • As opções do jogo agora se alinham corretamente com todas resoluções.
  • O menu das opções foi reorganizado. Todas opções relacionadas ao video possuem um menu próprio.
  • O som de "Tink" agora possui um som mais aprimorado.
  • A tela de logo Re-Logic agora é redimensionada corretamente em outras resoluções.

Quero pedir desculpas a demora, mas como falei, imprevistos acontecem hehe.

Agradecimentos ao Shorpo 
por ter me ajudado bastante no trabalho de tradução. Valeu brother.

É isso ae pessoal, até a próxima. Abraço.



Post por: Hiquibecker

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Como criar um servidor dedicado com plugins no terraria

Minecraft 1.6.X

Seguem atualizações (em inglês =/) do minecraft 1.6.alguma coisa

Minecraft Beta 1.6.6

Unless there are any emergency things to fix, I won’t do any more updates before 1.7. Going to E3 on Saturday.

I will be bringing my laptop to do some development, but I won’t be able to do much testing.

ONWARDS TO THE ADVENTURE UPDATE! *holds up sword, poses dramatically*

1.6.6:

+ Added a new use for bonemeal
* Changed the material of glowstone from “glass” to “stone”. This means you need a pickaxe to get resources from it
* Made glowstone drop more loot
* Made the recipe sizes for creating cloth blocks and glowstone blocks smaller (2x2 instead of 3x3)
* Re-introduced unlimited FPS, renamed the option again
* Fixed beds not working very well at all in SMP
* Fixed destroying a boat spawning the player too low, causing them to sometimes fall through the ground
* Boats float up to the surface quicker
* Boats falling down into water lose their vertical momentum very fast
* Removed Herobrine


Minecraft Beta 1.6.5

There are some annoying bed bugs in multiplayer in this version, I’ll fix those next week.

1.6.5:

* Tweaked the connection reading code a lot. Hopefully this helps.
* Changed the “limit framerate” option to a “framerate cap” option.
* Added “Advanced OpenGL” again
* Players riding anything or sleeping in anything will stop doing so when they leave the game now
* Removed the minecraft version number from the main game window. It’s still available in the title screen
* Fixed some entities appearing to fall through the ground repeatedly in multiplayer (some might still do so)
* Fixed the server sometimes thinking the player hit a corner when walking when they didn’t
* Fixed dropped damaged items vanishing after a single use after being picked up
* Fixed dropped items not getting ejected from blocks properly
* Fixed the achievements window rendering some graphics outside the clip window
* Fixed players saving while sneaking being loaded too high up
* Fixed shift+click transferring items causing a crash when the target container is full
* Fixed lighting updates sometimes not happening correctly
* Fixed the players health appearing to be full when entering/exiting the nether
* Fixed a couple of instances where beds would act strange in multiplayer, primarily the “already occupied” bug


Minecraft Beta 1.6.4

* Fixed 1.6.3 using more CPU despite it claiming to use less
* Totally professional


Minecraft Beta 1.6.3

THREE bug update releases today!

I highly recommend you update both your servers and your clients.

1.6.3:

+ The renderer is now capped at 100 fps while there are chunks to be generated. The excess time will be spent generating chunks instead of rendering frames
+ The “limit framerate” option now limits the game to 40 fps and will spend at least 10 ms per frame sleeping
+ The “limit framerate” option has been reset to “off” for all players, enable it again if you want it
* Fixed some block updates not updating lighting properly under some circumstances by reverting the “don’t always send block data” fix in 1.6
* Fixed a major CPU load issue in the server where a very tight loop would starve all other threads
* Fixed furnaces dropping/duplicating their contents when they change state from lit to unlit or back

1.6.2:

* Fixed an ACTUAL item duplication bug while picking up some items

1.6.1:

* Fixed a visual item duplication bug when trying to pick up items while the inventory is full


Minecraft Beta 1.6

This update requires both a client and a server update.

Changelist:

1.6:

New features:
+ Added Nether support to multiplayer
+ The client will ask minecraft.net if the current login is valid. If the server says “no”, a warning message appears in the client. You can still play the game even if this happens.
+ Added craftable maps
+ Added hatches
+ Added tall grass in some biomes
+ Mushrooms now spreads (very) slowly
+ Added server property view-distance. Sets the radius of terrain updates (in chunks) to send to the players. Range 3-15, default 10.
+ Added dead shrubs in deserts
+ Added allow-nether (set to true or false) in server.properties
+ Blocks destroyed by other players in multiplayer now shows the breaking block particle effect
+ Doors make sound for other players in multiplayer
+ The record player now supports more than 15 different songs (you can’t get the records yet, though)
+ Activated dispensers make sounds and trigger particles in multiplayer
+ Players stuck in walls will slide towards the nearest gap if there is one

Changes:
* Disabled Advanced OpenGL until we can fix some bugs with it
* It’s no longer possible to build solid blocks on the top layer of the maps (sorry!)
* Made booster tracks speedier
* Severely nerfed fire so it spread slower, and doesn’t spread infinitely
* Seeds are now found in tall grass, using a hoe on the ground no longer works
* Compressed network traffic more agressively
* Blocks that don’t change appearance when the data changes don’t send block updates when their data changes now
* Arrows shot by players can now be picked up by all players
* Nothing riding anything or being ridden by anything can enter portals

Bugfixes:
* Fixed running out of memory corrupting the current level
* Fixed the side textures of grass getting extra dark when mining them
* Fixed anaglyph 3d rendering mode having severe visual bugs
* Fixed the crash screen vanishing immediately
* Fixed not being able to target blocks when at x or z pos 1000
* Fixed the achievements screen messing up the sky color
* Fixed saving while sneaking dropping the player through the ground
* Fixed a system clock change messing up the game speed
* Fixed rain sounds not playing with fast graphics enabled
* Fixed hair and cloaks being rendered in the wrong locations on sneaking players
* Fixed the attack/swing animation not being applied to the armor layer
* Fixed player rotation not being loaded correctly when loading a saved game
* Fixed arrow physics, making them not get stuck midair when you open a door
* Fixed arrows hitting reeds, portals, and other non-solid blocks
* Fixed keybindings not getting saved properly under certain conditions
* Fixed the player not being able to sneak off lowered blocks like cacti
* Fixed a bug where the player could mine without swinging their arm
* Fixed boats placed on snow being placed too far up
* Fixed submerged boats rising very very fast
* Fixed sand dropping onto boats getting stuck in a falling animation
* Fixed a game crash when riding a vehicle or animal into the nether
* Fixed falling while riding not dealing damage to the rider
* Fixed buttons and levers too close to the player being impossible to use
* Fixed dispensers shooting through walls
* Fixed fire hurting through wall corners
* Fixed entities reaching water through wall corners
* Fixed placing doors next to cacti creating half-doors
* Fixed buttons and levers being placeable on leaves in “fast graphics” mode
* Fixed furnaces and dispensers not dropping their contents when destroyed
* Fixed dispensers biasing later slots
* Fixed farmland taking too long to dig
* Fixed tilling below some blocks being possible
* Fixed tilling the underside of blocks somehow working
* Fixed fences and stairs sometimes becoming invisible
* Fixed walking on top of fences not producing step sounds
* Fixed fire sometimes existing mid-air as an invisible block of pain
* Fixed fences and wooden stairs not being flammable
* Fixed fire effect on burning entities sometimes getting rendered in the wrong location
* Fixed fishing rod rendering being a bit lacking
* Fixed fishing rods being stackable
* Fixed mining glass hiding the clouds behind the glass
* Fixed rain falling through liquids
* Fixed items in glass blocks not getting ejected properly
* Fixed water interacting strangely with glass
* Fixed glass not blocking rain sound
* Fixed fences and signs preventing grass from growing
* Fixed rain and snow being incorrectly lit
* Fixed grass staying alive below stair blocks
* Fixed the achievement screen not pausing the game
* Fixed some screens breaking the sky tint color
* Fixed fullscreen mode switching causing mouse issues and screen closes
* Fixed chat messages surviving through game switches
* Fixed ice so it regenerates regardless of whether it’s snowing or not
* Fixed rain falling too slowly
* Fixed levers being placeable on weird locations
* Fixed floor levers sometimes not delivering a signal downwards
* Fixed floor levers sometimes not being removed when the floor is removed
* Fixed rail tiles sometimes not properly connecting to a new neighbor
* Fixed minecarts next to each other causing extreme velocities (sorry!)
* Fixed wolves not following their owner if the name has different caps
* Fixed creepers retaining charge level when they can’t see their target
* Fixed dying in the nether spawning new portals
* “Fixed” beds in the nether
* Fixed inventory acting weird when portaling by making the portal close all screens
* Fixed wooden pressure plates being mined with pickaxes
* Fixed redstone repeaters having the wrong particles
* Fixed saplings being plantable through snow onto non-grass blocks
* Fixed ore density varying per quadrant from the center of the world
* Fixed dispenser graphics being one pixel off. ONE PIXEL!!!
* Fixed mushrooms spawning everywhere during nights
* Fixed animals only spawning near light during the night
* Fixed the multiplayer join screen input field being too short
* Fixed IPv6 addresses being parsed wrongly. To connect to a specific port in IPv6, use the format [1234:567::1]:25565
* Fixed network packets being sent unbuffered, causing huge amounts of packets being sent
* Fixed entity positions going out of synch sometimes. They get re-synched every 20 seconds now.
* Fixed inventory icons not animating after being picked up in multiplayer
* Fixed mushroom soup not leaving a bowl in multiplayer
* Fixed entities above the map height limit becoming invisible
* Fixed healing not flashing the health bar in multiplayer
* Fixed arrows being animated really strangely in multiplayer
* Fixed arrows triggering too many entity move updates in multiplayer
* Fixed the compass not pointing at the spawn location in multiplayer
* Fixed fires being impossible to put out in multiplayer
* Fixed record players spawning client-side fake records in multiplayer
* Fixed records not playing for other players in multiplayer
* Fixed players spawning in the wrong location and quickly lerping to the correct location
* Fixed monsters not being visible for players with their difficulty set to peaceful
* Fixed pigs getting hit by lightning in multiplayer spawning client-side zombie pigmen
* Fixed loads of exploding tnt generating way too many particles, possibly crashing the client
* Fixed bonemeal use in multiplayer sometimes spawning fake client-side trees
* Fixed saplings sometimes spawning trees client-side in multiplayer
* Fixed weather sometimes changing client-side in multiplayer
* Fixed grasscolor.png and foliagecolor.png not being read from texture packs
* Fixed stats getting saved to different files in offline mode if the caps in the player name differ from the true spelling
* Fixed fireballs not being visible in multiplayer
* Fixed ghasts’ fireing animation not being visible in multiplayer
* Fixed receiving more items than the maximum stack size sometimes causing an oversized stack in the inventory

Update Terraria 1.0.3

Terraria foi atualizado para versão 1.0.3, e com ela muitas novidades.

Comente e opine sobre esta atualização em nosso forum:

Confira:

Jogadores
  • Os jogadores não podem mais ficar dando o pulo duplo depois que atingirem o topo do mundo.

Itens
  • NOVO ITEM - Lente negra
  • NOVO ITEM - Óculos de Sol.
  • NOVO ITEM - Armadura Jungle (A armadura Cobalt foi substituída por esta armadura)
  • NOVO ITEM - Item RARO e SECRETO Já descoberto por min, Wizard Hat(algo assim)
  • Corrigido o problema que impedia que as sementes do Undergroud Jungle brotasse.
  • O Cloud in a Bottle não impede mais o dano de cair de uma grande altura.
  • O bônus de defesa de um SET agora é igual ao apresentado pelos itens do SET (Em alguns SETs, o bônus de defesa era maior do que o apresentado).
  • Todos os ícones das armadura foram melhorados.
  • Todos os gráficos das armaduras foram melhorados.
  • Capacetes de Ferro, Ouro, Meteoro e Osso tiveram alterações gráficas.
  • Reduzido a defesa da armadura Molten.
  • Bonus do Set da armadura Meteor - Reduz para 0 o custo de mana da Space Gun.
  • Diversos itens mágicos tiveram seu dado aumentado.

NPCs
  • Adicionado dois novos inimigos que podem ser encontrados no Underground.
  • O Demolitionist agora chega quando os jogadores tiverem Sticky Bombs e Granadas no seus inventários..
  • Alterado os gráficos de todos os esqueletos.
  • O Guia agora tem os efeitos de dano e morte.
  • O Guia agora pode ser morto por monstros.

Mundo
  • Agora as árvores são corrompidas ao invés de serem destruídas quando a corrupção as toca. Árvores corrompidas pode ser descorrompidas utilizando Purification.


Servidor / Multiplayer
  • Criado um console de servidor que não necessita de uma placa de vídeo. Digite help no console para verificar todos os comandos do console.
  • Aumentado a segurança do cliente. Isso deve ajudar na batalha contra os arquivos de personagens modificados.
  • Agora no cliente existe uma opção Host and Play, que conecta o jogador automaticamente no seu próprio servidor, quando o mesmo é criado.
  • Corrigido o bug que fazia com que o Server enviasse água quando deveria ser lava.
  • Os clientes podem se conectar em outras portas além da porta padrão (7777).
  • Os Slimes estão com a sincronia melhorada em jogos multiplayer.
  • Os acessórios estão com a sincronia melhorada entre os jogadores
  • Corrigido o problema onde o jogador ficava travado com a mensagem "Receiving Tile Data" quando o seu ponte de nascer (Spawn Point) está localizado nas extremidades do mundo.
  • Adicionado os parâmetros -join , -port , e -pass . Desta forma e possível criar atalhos que conectar o cliente automáticamente em um determinado servidor.

Diversos
  • A janela do jogo agora é redimensionável quando estiver em modo janela.
  • A resolução do jogo em tela cheia pode ser alterada no menu de opções.
  • Pressionar alt+enter para alternar para o modo de tela cheia não abre mais o chat.
  • Resolvido diversos bugs que faziam o jogo fechar durante a criação do mundo.